![]() Я думаю, что у многих возникал вопрос о дате релиза нового аддона. Этот вопрос уже поднимался на Близзконе во время телевизионных интервью, где один ведущих дизайнеров Кори Стоктон рассказал, что разработка Катаклизма началась еще до момента, когда вышел WotLK, но, несмотря на это, конец работы находится дальше, чем многие из нас могут предположить. Президент Blizzard Entertainment Майк Морхейм, в свою очередь, заявил, что Катаклизм в плане выпуска стоит на 2010 год, вместе со Старкрафт 2. Предзаказ некоторых интернет-магазинов в качестве даты выпуска Катаклизма ставит 1 ноября 2010 года. Вполне реальная дата, почти все игровые новинки пытаются сдвинуть на неё, и ВоВ - не исключение. Внимание! У многих возникала идея, что Оргриммар будет разрушен в новом аддоне. Нет! В Катаклизме Оргриммар, несмотря на ходившие слухи, все-таки не будет разрушен. Что ... Читать дальше » |
![]() Цитата сотрудников Близзард Мимирон: хард мод изменен следующим образом: дамаг от огней уменьшен;
дамаг/хп в немного
уменьшен; радиус
в
...
Читать дальше »
|
![]() Как сообщила сотрудница Близзарда Nethaera, Близзард не исключает возможности полётов в “старых землях” игры. Объясняя, почему до сих пор этого не произошло, Nethaera ссылается на технические неполадки. “… Старые земли не созданы для полётов. Это не потому, что мы не хотим разрешать вам там летать, а потому, что мы не можем сейчас этого допустить…” С другой стороны, Близзард не обещает сделать “это” возможным, но и не отрицает категорически подобных вариантов. “…Как вы заметили, мы пересмотрели и в корне изменили систему маунтов. И, вполне возможно, мы также пересмотрим и уже очень скоро систему полётов…” Так-то оно так, но… Воздушный десант над столицами? Атака с воздуха на регионы новичков? Или старые земли обрастут зенитными пулемётами и средствами противовоздушной обороны? Или маунт просто будет приземляться на землю на таких территориях? Не понятно :) P.S ... Читать дальше » |
![]() • Время захвата баз в Долине Арати и флага в Оке Бури будет сокращено с 10 секунд до 8. • Матч в Долине Арати и Оке Бури будет заканчиваться при накоплении одной командой 1600 ресурсов, а не 2000. • Фракция, атакующая первой на Береге Древних, будет выбираться случайно в начале матча. • Любой матч в Ущелье Песни Войны будет длиться не более 20 минут. По истечении 20 минут победит команда, захватившая наибольшее количество флагов. Если по результатам - ничья, выиграет команда, захватившая первый флаг. Ес ... Читать дальше » | ||
![]() Обещав подсыпать свежатинки, Близзард выдал-таки новую информацию о
БГ под названием Isle of Conquest, который будет введён в игру в патче
3.2.0 в, надеемся, скором будущем. Правда, всё равно информации
маловато и она довольно скудна, но тем не менее более точное
представление о предстоящих сражениях мы получим неизвестно когда, так
что довольствуемся тем, что имеем.
А имеем мы следующее: БГ рассчитан масимум на 80 человек в соотношении 40 против 40 (аминь, Альтерак). Обе противостоящие стороны получают по зАмку, который защищён 4 пушками. Уже известные машины для осады можно использовать в процессе боя. 5 кладбищ и 5 важных стратегических пунктов для захвата или обороны. И, естественно, каждая сторона получает генерала, смерть которого приводит к моментальному поражению стороны, потеряв ... Читать дальше » | ||
![]() Паладинский талант Vindication изменен и больше не снижает стамину у цели. Об этом на официальном форуме заявил коммьюнити-менеджер Bornakk; талант продолжит снижать спирит, агилити и силу цели. Данное изменение значительно улучшит баланс PvP-паладинов, однако никак не скажется на PvE-игроках. Разработчики заявили, что причиной подобного нерфа является ситуация на аренах: противник паладина фактически ведет бой только с 60% жизни, так как 20% раньше снимал Vindication, а еще 20% в конце — Hammer of Justice.
Источник: http://www.worldofwarcraft.ru/?mode=news&news_id=2065
| | |||
![]() Сотрудник Близзарда по имени Zarhym сообщил на
официальном форуме игры World of Warcraft о том, как будет выглядеть
новый БГ - Isle of Conquest. Несмотря на скудную информашку, несколько
полезностей всё-таки удалось выжать, а именно:
Zarhym сотрудников Близзард Игроки смогут с помощью катапульт и прыжков с парашютом быть заброшена за редуты вражеских бастионов, чтобы вступить там в бой
...
Читать дальше »
| ||
![]() World of Warcraft стал самой популярной MMO в мире, а Starcraft
— самой продаваемой стратегией. На настоящий момент количество
подписчиков World of Warcraft составляет около 11.6 миллиона человек, а
Starcraft распродан тиражом в 9.5 миллионов копий. Награду получили президент компании Майк Морхейм (Mike Morhaime) и Пол Семс (Paul Sams), вице-президент по развитию бизнеса.
Напомним, что второе дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King
стало самой быстро распродаваемой PC-игрой в истории платформы, а
Starcraft и по сей день остается одной из главных игр всех корейских
геймеров. Кроме представителей Blizzard в книгу рекордов также попали
Nint
...
Читать дальше »
| ||
![]() На официальном русском сайте World of Warcraft открылся раздел
с описанием всех боссов Ульдуара. Раздел представляет собой
интерактивную карту, на который отмечен каждый из 14 главных стражей
подземелья. ...взоры всех искателей приключений устремлены на Ульдуар, и справиться с его смертоносными обитателями будет намного легче, ведь теперь защитники Нордскола вооружены не только острыми мечами, но и картами и даже описаниями каждого из боссов. Если вы интересуетесь историей тех, кто преграждает вам путь к богатству и славе, обязательно загляните на новую страницу. Изучите карту древнего города титанов и краткую историю слуг Йогг-Сарона, наведя указатель мыши на значок босса на карте." |
![]() Сотрудник Близзарда по имени Ghostcrawler в очередной раз вступил в дискуссию на официальном форуме игры Wolrd of Warcraft. На сей раз, речь зашла о паладинах, а именно о лекарях-паладинах. Сообщество, бурно выражая своё мнение, не постеснялось называть вещи своими именами, что привело к небольшим ссорам и скандальчикам. Грегг Стрит, в свою очередь, подытожил всё сказанное игроками, рассказав о том, что Близзард в курсе происходящих событий и постарается в недалёком будущем наладить механику игры паладином так, чтобы это оставляло удовольствие как самому игроку, так и его приятелям, равно как и соперникам. “… Основные проблемы паладина: | ||










